November 2009
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ネットの恐ろしさは、ごくごく少数の人間が簡単に集まれてしまうので、多数派に感じてしまうという誤認作用。日本国内で有料オンラインゲームを遊ぶのは112万人。携帯電話...
– アキバの王に俺はなる!:我々のイメージと大きくかけ離れた携帯電話ゲーム市場 - livedoor Blog(ブログ) (via plasticdreams) (via yaruo) (via device302) (via takaakik) (via appbank)
極端な不幸をアピールしないかぎり話を聞いてもらえない、手助けしてもらえないという状況が続くと、たぶん人はどんどん大げさでヒステリックな訴えの仕方を選択するようにな...
– 科学と生活のイーハトーヴ » 女性の自己実現と、不幸の取り引き (via shibata616) (via takaoka) (via otsune) (via appbank)